Учебник

Вместо введения, или о чем и для кого эта книга частности. Изменение параметров страницы и единиц измерения Объектно-ориентированный подход Основы Открытие и закрытие документа Рабочая среда и интерфейс пользователя Создание нового документа Сохранение документа Точечные и векторные изображения Что нового мы узнали Многоугольники и звезды Прямоугольники Сетки Состав изображений Спирали Стандартные фигуры Упражнение 2.1. Построение прямоугольников Упражнение 2.2. Применение клавиш-модификаторов Упражнение 2.3. Закругление углов прямоугольника Упражнение 2.4. Построение и модификация эллипсов, дуг и секторов Упражнение 2.5. Построение и модификация многоугольников Упражнение 2.6. Создание плаката с образцами Что нового мы узнали Эллипсы Выносные линии Для любителей подробностей Линии Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные Линии и инструмент Bezier Линии и инструмент Freehand Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media Модель кривой Пристыковываемое окно Artistic Media Размерные линии Режим заготовки Режим каллиграфии Режим кисти Режим распылителя Режим рисования с нажимом Сглаженные узлы Симметричные узлы Соединительные линии Точки излома Упражнение 3.1. Построение линий от руки Упражнение 3.2. Построение линий инструментом Bezier Упражнение 3.3. Построение суперлинии Упражнение 3.4. Простановка размеров Упражнение 3.5. Построение соединительных линий Что нового мы узнали Элементы чертежей и схем Атрибуты простого текста Атрибуты фигурного текста Взаимные преобразования фигурного и простого текста Колонки текста Обтекание текстом Простой текст Создание блока фигурного текста Создание и редактирование простого текста Создание цепочки связанных рамок Табуляции Текст Упражнение 4.1. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста Упражнение 4.2. Работа с простым текстом Фигурный текст Что нового мы узнали Эффекты Блокировка объектов Вспомогательные приемы выделения объектов Выделение объектов Выделение объектов указателями инструментов Выделение узлов Выравнивание узлов Замыкание кривой Изменение формы символов Инструмент Eraser Инструмент Knife и разбиение объекта на части Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых Инструмент Shape и текстовые объекты Инструмент Smudge Инструменты для редактирования формы объектов Использование пристыковываемого окна Transformation Корректировка расстояния между смежными символами Корректировка расстояния между смежными словами Корректировка расстояния между смежными строками Манипулирование объектами Масштабирование и отражение Назначение точных размеров О преобразовании блоков текста Объекты Отделение ветвей Перемещение узлов Перетаскивание и поворот узлов Перетаскивание направляющих точек узла Поворот объектов Размещение Разъединение кривой, объединение узлов и замыкание Растяжение и сжатие Редактирование узлов Сглаживание кривой Сдвиг, суперсдвиг и микросдвиг Скос объектов Упражнение 5.1. Выделение, копирование и преобразование объектов Упражнение 5.2. Перетаскивание направляющих точек Упражнение 5.3. Разъединение кривой и объединение узлов Упражнение 5.4. Преобразования растяжения и поворота выделенных узлов Упражнение 5.5. Выравнивание узлов кривой Упражнение 5.6. Разрезание объектов Что нового мы узнали Эластичный сдвиг узлов Добавление и удаление узлов Копирование и дублирование Отмена преобразований объекта Воспроизведение на экране Выбор цвета заливки в диалоговом окне Uniform Fill Выбор цвета заливки в пристыковываемом окне Color Выбор цвета заливки с помощью экранной палитры Градиентные заливки Градиентные и сетчатые заливки Заливка двухцветным узором Заливка по умолчанию Заливка растром PostScript Заливка точечным узором Заливка цветным узором Заливки Заливки узором Инструмент Interactive Fill и диалоговое окно Fountain Fill Монохромные изображения Назначение цвета однородной заливки с помощью модели цвета Назначение цвета однородной заливки с помощью палитр Назначение цвета однородной заливки с помощью смесителей Однородные заливки Офсетная печать Панель атрибутов при работе с сетчатой заливкой Плашечная печать Применение инструментов Eyedropper и Paintbucket Применение панели атрибутов для назначения и изменения однородной заливки Сетчатые заливки Специальные заливки Текстурные заливки Упражнение 6.1. Создание пейзажа Упражнение 6.2. Растушевка цилиндра Упражнение 6.3. Рисование неба и земли Упражнение 6.4. Рисование облаков Упражнение 6.5. Рисование кирпичной кладки Упражнение 6.6. Выполнение текстурной заливки Цветовые палитры и модели цвета Что нового мы узнали Взаимное расположение заливки и контура объекта Вид Завершители Изменение толщины контурной линии при изменении размеров объекта Инструменты для задания параметров контуров Наконечники Обводка контуров Параметры контуров и управление ими Процедура назначения параметров контура Толщина Углы Упражнение 7.1. Обводка контуров Форма и разворот пера контурной линии Цвет Что нового мы узнали Диспетчер видов Изменение масштаба отображения с помощью стандартной панели инструментов Инструмент Zoom и его панель Масштабирование и прокрутка Отображение рисунка на экране Прокрутка Прокрутка с помощью инструмента Pan Прокрутка с помощью клавиатуры Режимы отображения на экране Что нового мы узнали Панель атрибутов инструмента Zoom и панель инструментов Zoom Выравнивание объектов Диспетчер объектов Команды изменения положения объектов в стопке Координатные сетки Линейки Направляющие Работа с объектами Работа со слоями Распределение объектов Стопка и слои объектов Упорядочение объектов Упражнение 9.1. Выравнивание объектов Упражнение 9.3. Работа со слоями Что нового мы узнали Распределение объектов Исключение Исключение как способ разрезания объектов Маски и маскирование Отделение объектов Пересечение Совокупности объектов Соединение и разъединение Упражнение 10.1. Соединение объектов Упражнение 10.2. Построение объекта сложной формы путем объединения Упражнение 10.3. Пересечение объектов Упражнение 10.4. Исключение объектов Упражнение 10.5. Разрезание и надрезание объектов Упрощенное исключение для перекрывающихся объектов Что нового мы узнали Группирование и разгруппирование Объединение Преобразование объекта в кривые Деформация Push and Pull Деформация Twister Деформация Zipper Добавление и удаление огибающей Изменение режимов редактирования и заполнения огибающей Инструмент Interactive Distortion Инструмент Roughen brush Копирование огибающей Огибающие Огибающие и деформации Перемещение узлов огибающей Простой текст и огибающие Редактирование огибающей Редактирование узлов и сегментов огибающей Упражнение 11.1. Модификация формы объекта при помощи огибающих Упражнение 11.2. Выполнение интерактивных деформаций Что нового мы узнали Вращение тел экструзии Добавление фасок Заливка тел экструзии Перспектива, тени и экструзия Построение базового тела экструзии Преобразование перспективы Тени и инструмент Interactive Shadow Упражнение 12.1. Построение перспективы для текста Упражнение 12.2. Построение экструзии и теней Что нового мы узнали Экструзия объектов Эффекты освещения Клонирование эффектов Клоны и клонирование эффектов Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы Ореолы Отделение пошаговых переходов Переходы вдоль заданной траектории Пошаговые переходы Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами Символы Составные и разделенные пошаговые переходы Упражнение 13.1. Клонирование эффектов Упражнение 13.2. Построение пошаговых переходов вдоль траектории Упражнение 13.3. Разделение и отделение пошаговых переходов Упражнение 13.4. Построение ореолов и имитация движения Что нового мы узнали Особенности поведения клонов Каркасная линза Линза «рыбий глаз» Линза негативного изображения Линза полутонового монохромного изображения Линза сложения цветов Линза специальной палитры цветов Линза теплового портрета Линза цветовой отсечки Линзы Общие замечания по применению линз всех типов Осветляющая линза Полупрозрачная линза Преобразование линзы Режим Frozen Режим Viewpoint Типы линз Увеличительная линза Упражнение 14.1. Создание линзы цветовой отсечки Что нового мы узнали Инструмент Interactive Transparency Построение фигурной обрезки Применение фигурной обрезки Прозрачность Прозрачность Редактирование и извлечение содержимого контейнера фигурной обрезки Упражнение 15.1. Создание портрета под стеклом Фигурная обрезка Что нового мы узнали Настройка текста на незамкнутой траектории Размещение нескольких текстов на одной траектории Размещение текста вдоль замкнутой кривой Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории Размещение текста на траектории Что нового мы узнали Автоматическая векторизация Векторизация вручную Импортирование точечных изображений Настройка цвета Операции с точечными изображениями в CorelDRAW Преобразование векторных объектов в точечное изображение Преобразование точечных изображений в векторные объекты Точечные изображения и коллажи Точечные изображения как объекты Точечные эффекты Упражнение 17.1. Использование растрирования и векторизации для построения объектов Упражнение 17.2. Построение коллажей Что нового мы узнали Основные приемы коллажа Выбор и настройка принтера Выбор части документа для печати Вывод изображения на печать Вывод иллюстрации Предварительный просмотр Размещение на листе бумаги Что нового мы узнали Экспорт в формат EPS Экспорт в формат PDF Экспорт в форматы точечной графики Экспорт рисунка в файл
 
Открой для себя новую реальность
Открой для себя новую реальность
Создание блока фигурного текста

Как фигурный, так и простой текст в CorelDRAW 11 строятся с помощью инструмента Text (Текст), но разными приемами. Панель атрибутов после выбора инструмента Text (Текст) представленна на рис. 4.6.

gl4-6.jpg

Рис. 4.6. Панель атрибутов для инструмента Text

Чтобы начать ввод блока фигурного текста, достаточно щелкнуть мышью в той точке страницы, где должен разместиться текст. На странице появится текстовый, курсор в виде вертикальной черты. Если включен режим отображения непечатаемых символов, то после ввода первого символа нового блока с клавиатуры вслед за ним появится символ конца абзаца (который в блоке фигурного текста производит только перевод на следующую строку, поскольку в фигурном тексте абзацы не выделяются). При необходимости перехода на новую строку следует нажать клавишу Enter.

Чтобы ускорить процесс ввода (особенно на медленных компьютерах) пли при необходимости импортировать текст во вновь создаваемый блок фигурного текста, можно воспользоваться окном, которое раскрывается после щелчка на кнопке режима ввода и редактирования па панели атрибутов (рис. 4.7). Расположенные в верхней части этого диалогового окна элементы управления дублируют соответствующие элементы управления панели атрибутов и позволяют назначать формат вновь вводимого текста в процессе ввода, не закрывая диалоговое окно. Особую роль играет кнопка с изображенной на пей латинской буквой F — она открывает диалоговое окно Format Text (Форматирование текста), предоставляющее пользователю доступ ко всем средствам форматирования фигурного текста, в том числе к тем из них, которые недоступны на панели атрибутов (рис. 4.8).

gl4-7.jpg

Рис. 4.7. Диалоговое окно Edit Text

gl4-8.jpg

Рис. 4.8. Вкладка Character диалогового окна Format Text

Вкладки диалогового окна перечислены ниже.

  • Вкладка Character (Символы) содержит следующие элементы управления атрибутами, определяющими внешний вид символов текста:

    • раскрывающийся список Font (Гарнитура) содержит наименования установленных в системе гарнитур, доступных для форматирования текста;

    • счетчик Size (Кегль) определяет высоту символов текста;

    • раскрывающийся список Style (Стиль) позволяет выбрать один из вариантов начертания;

    • раскрывающиеся списки Underline (Подчеркивание), Strikethru (Перечеркивание) и Overscore (Подчеркивание) позволяют выбрать желаемое значение для любого из вариантов дополнения символов текста горизонтальными линиями;

    • раскрывающийся список Uppercase (Регистр) позволяет задавать преобразование символов текста при отображении в капитель или прописные;

    • раскрывающийся список Position (Индекс) позволяет переводить символы текста в верхний или нижний индекс;

    • раскрывающийся список Script (Скрипт) позволяет дополнительно корректировать интерлиньяж для работы с языками, предусматривающими диакритические знаки.

  • Вкладка Paragraph (Абзац) содержит группу переключателей, определяющих порядок размещение слов в пределах строк блока фигурного текста. Функционально дублирует кнопки выравнивания панели атрибутов. Здесь же расположены три счетчика, управляющих величиной межспмволыюго (Character) и межсловного (Word) интервалов, а также интерлиньяжем (Line).

Остальные вкладки диалогового окна рассматриваются ниже, в разделе, посвященном простому тексту, поскольку для работы с фигурным текстом они не предоставляют никаких возможностей. Расположенные в нижней части диалогового окна Edit Text (Редактирование текста) кнопки раскрывают дополнительные диалоговые окна и меню.

  • Import (Импортирование). Эта кнопка раскрывает диалоговое окно выбора текстового документа, содержимое которого после завершения импортирования будет добавлено в месте расположения курсора к имеющемуся к этому моменту в блоке тексту. В комплект поставки CorelDRAW входят фильтры, позволяющие импортировать тексты, представленные в файлах большинства распространенных форматов.

  • Options (Дополнительно). Щелчок на этой кнопке раскрывает контекстное меню (рис. 4.9), дающее доступ к вспомогательным инструментам для работы с текстом, аналогичным имеющимся в любом достаточно развитом текстовом процессоре.

gl4-9.jpg

Рис. 4.9. Контекстное меню вспомогательных инструментов для работы с текстом

Команда Select All (Выделить все) выделяет весь текст блока. Вторая группа команд позволяет исправлять ошибки выбора регистра символов при вводе, осуществлять контекстный поиск и замену частей текста. Третья группа команд раскрывает диалоговые окна проверки орфографии, проверки грамматики и тезауруса. Эти команды работают практически так же, как в любом текстовом процессоре. Четвертая группа состоит из двух команд, управляющих отображением в верхней части окна редактирования списка выбора гарнитур и кнопок форматирования. Последняя команда контекстного меню дает доступ к диалоговому окну настройки параметров инструмента Text (Текст).

Большинство приемов редактирования и форматирования текста не слишком отличаются от приемов работы с текстовым процессором.

 

 
< Пред.   След. >


Наши друзья:
Большая коллекция игр, конкурсов, стихов, песенок, скороговорок, считалок, загадок, раскрасок и прочих развлечений для детей на сайте "Кошки-Мышки"