Учебник

Вместо введения, или о чем и для кого эта книга частности. Изменение параметров страницы и единиц измерения Объектно-ориентированный подход Основы Открытие и закрытие документа Рабочая среда и интерфейс пользователя Создание нового документа Сохранение документа Точечные и векторные изображения Что нового мы узнали Многоугольники и звезды Прямоугольники Сетки Состав изображений Спирали Стандартные фигуры Упражнение 2.1. Построение прямоугольников Упражнение 2.2. Применение клавиш-модификаторов Упражнение 2.3. Закругление углов прямоугольника Упражнение 2.4. Построение и модификация эллипсов, дуг и секторов Упражнение 2.5. Построение и модификация многоугольников Упражнение 2.6. Создание плаката с образцами Что нового мы узнали Эллипсы Выносные линии Для любителей подробностей Линии Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные Линии и инструмент Bezier Линии и инструмент Freehand Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media Модель кривой Пристыковываемое окно Artistic Media Размерные линии Режим заготовки Режим каллиграфии Режим кисти Режим распылителя Режим рисования с нажимом Сглаженные узлы Симметричные узлы Соединительные линии Точки излома Упражнение 3.1. Построение линий от руки Упражнение 3.2. Построение линий инструментом Bezier Упражнение 3.3. Построение суперлинии Упражнение 3.4. Простановка размеров Упражнение 3.5. Построение соединительных линий Что нового мы узнали Элементы чертежей и схем Атрибуты простого текста Атрибуты фигурного текста Взаимные преобразования фигурного и простого текста Колонки текста Обтекание текстом Простой текст Создание блока фигурного текста Создание и редактирование простого текста Создание цепочки связанных рамок Табуляции Текст Упражнение 4.1. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста Упражнение 4.2. Работа с простым текстом Фигурный текст Что нового мы узнали Эффекты Блокировка объектов Вспомогательные приемы выделения объектов Выделение объектов Выделение объектов указателями инструментов Выделение узлов Выравнивание узлов Замыкание кривой Изменение формы символов Инструмент Eraser Инструмент Knife и разбиение объекта на части Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых Инструмент Shape и текстовые объекты Инструмент Smudge Инструменты для редактирования формы объектов Использование пристыковываемого окна Transformation Корректировка расстояния между смежными символами Корректировка расстояния между смежными словами Корректировка расстояния между смежными строками Манипулирование объектами Масштабирование и отражение Назначение точных размеров О преобразовании блоков текста Объекты Отделение ветвей Перемещение узлов Перетаскивание и поворот узлов Перетаскивание направляющих точек узла Поворот объектов Размещение Разъединение кривой, объединение узлов и замыкание Растяжение и сжатие Редактирование узлов Сглаживание кривой Сдвиг, суперсдвиг и микросдвиг Скос объектов Упражнение 5.1. Выделение, копирование и преобразование объектов Упражнение 5.2. Перетаскивание направляющих точек Упражнение 5.3. Разъединение кривой и объединение узлов Упражнение 5.4. Преобразования растяжения и поворота выделенных узлов Упражнение 5.5. Выравнивание узлов кривой Упражнение 5.6. Разрезание объектов Что нового мы узнали Эластичный сдвиг узлов Добавление и удаление узлов Копирование и дублирование Отмена преобразований объекта Воспроизведение на экране Выбор цвета заливки в диалоговом окне Uniform Fill Выбор цвета заливки в пристыковываемом окне Color Выбор цвета заливки с помощью экранной палитры Градиентные заливки Градиентные и сетчатые заливки Заливка двухцветным узором Заливка по умолчанию Заливка растром PostScript Заливка точечным узором Заливка цветным узором Заливки Заливки узором Инструмент Interactive Fill и диалоговое окно Fountain Fill Монохромные изображения Назначение цвета однородной заливки с помощью модели цвета Назначение цвета однородной заливки с помощью палитр Назначение цвета однородной заливки с помощью смесителей Однородные заливки Офсетная печать Панель атрибутов при работе с сетчатой заливкой Плашечная печать Применение инструментов Eyedropper и Paintbucket Применение панели атрибутов для назначения и изменения однородной заливки Сетчатые заливки Специальные заливки Текстурные заливки Упражнение 6.1. Создание пейзажа Упражнение 6.2. Растушевка цилиндра Упражнение 6.3. Рисование неба и земли Упражнение 6.4. Рисование облаков Упражнение 6.5. Рисование кирпичной кладки Упражнение 6.6. Выполнение текстурной заливки Цветовые палитры и модели цвета Что нового мы узнали Взаимное расположение заливки и контура объекта Вид Завершители Изменение толщины контурной линии при изменении размеров объекта Инструменты для задания параметров контуров Наконечники Обводка контуров Параметры контуров и управление ими Процедура назначения параметров контура Толщина Углы Упражнение 7.1. Обводка контуров Форма и разворот пера контурной линии Цвет Что нового мы узнали Диспетчер видов Изменение масштаба отображения с помощью стандартной панели инструментов Инструмент Zoom и его панель Масштабирование и прокрутка Отображение рисунка на экране Прокрутка Прокрутка с помощью инструмента Pan Прокрутка с помощью клавиатуры Режимы отображения на экране Что нового мы узнали Панель атрибутов инструмента Zoom и панель инструментов Zoom Выравнивание объектов Диспетчер объектов Команды изменения положения объектов в стопке Координатные сетки Линейки Направляющие Работа с объектами Работа со слоями Распределение объектов Стопка и слои объектов Упорядочение объектов Упражнение 9.1. Выравнивание объектов Упражнение 9.3. Работа со слоями Что нового мы узнали Распределение объектов Исключение Исключение как способ разрезания объектов Маски и маскирование Отделение объектов Пересечение Совокупности объектов Соединение и разъединение Упражнение 10.1. Соединение объектов Упражнение 10.2. Построение объекта сложной формы путем объединения Упражнение 10.3. Пересечение объектов Упражнение 10.4. Исключение объектов Упражнение 10.5. Разрезание и надрезание объектов Упрощенное исключение для перекрывающихся объектов Что нового мы узнали Группирование и разгруппирование Объединение Преобразование объекта в кривые Деформация Push and Pull Деформация Twister Деформация Zipper Добавление и удаление огибающей Изменение режимов редактирования и заполнения огибающей Инструмент Interactive Distortion Инструмент Roughen brush Копирование огибающей Огибающие Огибающие и деформации Перемещение узлов огибающей Простой текст и огибающие Редактирование огибающей Редактирование узлов и сегментов огибающей Упражнение 11.1. Модификация формы объекта при помощи огибающих Упражнение 11.2. Выполнение интерактивных деформаций Что нового мы узнали Вращение тел экструзии Добавление фасок Заливка тел экструзии Перспектива, тени и экструзия Построение базового тела экструзии Преобразование перспективы Тени и инструмент Interactive Shadow Упражнение 12.1. Построение перспективы для текста Упражнение 12.2. Построение экструзии и теней Что нового мы узнали Экструзия объектов Эффекты освещения Клонирование эффектов Клоны и клонирование эффектов Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы Ореолы Отделение пошаговых переходов Переходы вдоль заданной траектории Пошаговые переходы Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами Символы Составные и разделенные пошаговые переходы Упражнение 13.1. Клонирование эффектов Упражнение 13.2. Построение пошаговых переходов вдоль траектории Упражнение 13.3. Разделение и отделение пошаговых переходов Упражнение 13.4. Построение ореолов и имитация движения Что нового мы узнали Особенности поведения клонов Каркасная линза Линза «рыбий глаз» Линза негативного изображения Линза полутонового монохромного изображения Линза сложения цветов Линза специальной палитры цветов Линза теплового портрета Линза цветовой отсечки Линзы Общие замечания по применению линз всех типов Осветляющая линза Полупрозрачная линза Преобразование линзы Режим Frozen Режим Viewpoint Типы линз Увеличительная линза Упражнение 14.1. Создание линзы цветовой отсечки Что нового мы узнали Инструмент Interactive Transparency Построение фигурной обрезки Применение фигурной обрезки Прозрачность Прозрачность Редактирование и извлечение содержимого контейнера фигурной обрезки Упражнение 15.1. Создание портрета под стеклом Фигурная обрезка Что нового мы узнали Настройка текста на незамкнутой траектории Размещение нескольких текстов на одной траектории Размещение текста вдоль замкнутой кривой Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории Размещение текста на траектории Что нового мы узнали Автоматическая векторизация Векторизация вручную Импортирование точечных изображений Настройка цвета Операции с точечными изображениями в CorelDRAW Преобразование векторных объектов в точечное изображение Преобразование точечных изображений в векторные объекты Точечные изображения и коллажи Точечные изображения как объекты Точечные эффекты Упражнение 17.1. Использование растрирования и векторизации для построения объектов Упражнение 17.2. Построение коллажей Что нового мы узнали Основные приемы коллажа Выбор и настройка принтера Выбор части документа для печати Вывод изображения на печать Вывод иллюстрации Предварительный просмотр Размещение на листе бумаги Что нового мы узнали Экспорт в формат EPS Экспорт в формат PDF Экспорт в форматы точечной графики Экспорт рисунка в файл
 
Открой для себя новую реальность
Открой для себя новую реальность
Создание и редактирование простого текста

Простой текст создается при помощи того же инструмента, что фигурный, а именно — инструмента Text (Текст). Правда, создание простого текста предполагает еще одно предварительное действие — создание рамки простого текста. Поэтому после выбора инструмента Text (Текст) в наборе инструментов следует переместить указатель мыши в точку, где предполагается разместить один из углов будущей рамки, и перетащить его по ее диагонали. После отпускания кнопки мыши па экране появится изображение рамки выбранных габаритов, внутри которой расположится текстовый курсор в виде вертикальной черты. Можно приступать к вводу текста с клавиатуры.

При вводе простого текста поведение CorelDRAW иное, чем при вводе фигурного текста. Во-первых, переход на новую строку определяется уже не пользователем, а автоматически, по мере достижения текстом правой границы рамки, причем нажатие клавиши Enter означает переход не к следующей строке, а к следующему абзацу, который является более крупной структурной единицей текста, чем строка. Во-вторых, когда вводимый текст достигнет нижней границы рамки, текстовый курсор пропадает и вновь вводимого текста больше не видно. Из этого не следует, что текст не вводится — он лишь не отображается в пределах рамки.

Из-за этих особенностей при вводе значительного объема простого текста удобнее пользоваться диалоговым окном Edit Text (Редактирование текста), которое открывается после щелчка на соответствующей кнопке панели атрибутов.

Подсказка

Если для работы над изображением требуется простой текст большого объема, удобнее вводить его с помощью текстового процессора, а впоследствии импортировать вCorelDRAW, воспользовавшись кнопкой Import (Импортирование) диалогового окна Edit Text (Редактирование текста). В одиннадцатой версии появилась возможность при импортировании текста, подготовленного с помощью текстового процессора, сохранять исходное форматирование абзацев и символов, только форматирование символов или вставлять импортируемый текст как последовательность символов, не имеющую собственного форматирования.

Чтобы отредактировать простой текст, можно либо щелкнуть на нем указателем инструмента Text (Текст), после чего внутри рамки появится текстовый курсор, либо щелкнуть на рамке указателем инструмента Pick (Выбор) и воспользоваться диалоговым окном Edit Text (Редактирование текста), раскрыв его щелчком на кнопке панели атрибутов.

 

 
< Пред.   След. >


Наши друзья:
Большая коллекция игр, конкурсов, стихов, песенок, скороговорок, считалок, загадок, раскрасок и прочих развлечений для детей на сайте "Кошки-Мышки"